VI Moduł
VI zajęcia: Projektujemy grę logiczną – zgadywanie
liczby, którą wylosował komputer.
Nacobezu:
Wiem, co to jest algorytm.
Potrafię utworzyć algorytm gry.
Potrafię dodać zmienną (liczbę,
licznik)
Potrafię zastosować warunki:
„powtarzaj aż …”, „jeżeli i jeżeli w przeciwnym razie”
Zadaniem uczniów było zaprojektowanie
gry polegającej na zgadywaniu liczby wylosowanej przez komputer. Uczniowie
zastanawiali się jak powinien reagować program, kiedy odpowiedź będzie poprawna
lub kiedy będzie błędna (program powinien informować czy podana liczba jest
mniejsza, czy większa od wylosowanej).
Algorytm - lista kolejnych
czynności, które należy wykonać, żeby uzyskać rozwiązanie (pożądany efekt).
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz