Realizacja projektu IV

IV Moduł
IV zajęcia: Projektujemy grę „Kot zastawia pułapkę”.

Nacobezu:


Rozumiem scenariusz gry.
Potrafię zastosować warunki: „jeżeli i jeżeli w przeciwnym razie”.
Potrafię wprowadzić do programu zmienną.

W tej grze Kotek i Myszka będą sterowane przez komputer. Kotek zastawia pułapkę na myszkę i czeka, żeby ją złapać Myszka chce przechytrzyć Kotka.

http://scratch.mit.edu/projects/12754258/#editor

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Łączna liczba wyświetleń