IV Moduł
IV zajęcia: Projektujemy grę „Kot zastawia pułapkę”.
Nacobezu:
Nacobezu:
Rozumiem scenariusz gry.
Potrafię zastosować warunki: „jeżeli i jeżeli w przeciwnym
razie”.
Potrafię wprowadzić do programu zmienną.
W tej grze Kotek i Myszka będą sterowane przez komputer. Kotek zastawia pułapkę na myszkę i czeka, żeby ją złapać Myszka chce przechytrzyć Kotka.
W tej grze Kotek i Myszka będą sterowane przez komputer. Kotek zastawia pułapkę na myszkę i czeka, żeby ją złapać Myszka chce przechytrzyć Kotka.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz